Tower Rise
RÔLE
Game Designer
Programmer
DESCRIPTION
Jeu produit avec la contrainte d'utiliser uniquement un seul bouton.
J'ai initialement travaillé seul sur le projet ( code en blueprint, concept du gameplay, level design). J'ai été rejoint par une autre game designer pour m'aider sur le level design.
PITCH
Gravez jusqu'au sommet de la tour en évitant ses pièges et gardes le plus vite possible, et voyez qui de vos amis est le plus rapide.
ANNÉE
2025
MOTEUR
Unreal Engine
PRODUCTION
1 mois et demie
2 membres
TYPE
One-button-game
Plateformer
PLATEFORME
PC
Mon travail
CHALLENGE RENCONTRÉ
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La contrainte d'utiliser uniquement une touche pour tous les contrôles a été à la fois un challenge mais aussi une opportunité d'apprentissage. Elle m'a permis de réfléchir aux différentes interactions possibles avec une seule touche pour réaliser toutes sortes d'actions. J'ai ainsi pu inclure cet apprentissage directement dans mes projets en cours et futur.
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Ayant commencé le projet seul, lorsque j'ai été rejoint par une autre game designer vers la fin du projet, il a fallu prendre le temps de bien aligner nos intentions. Heureusement, la documentation produite au préalable a permis d'aider assez rapidement.
GAME DESIGNER
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Création d'un gameplay en prenant en compte la contrainte.
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Documentation pour formaliser le design.
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Création du niveau du début à la fin.
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Analyse d'expérience joueur au cours de play-tests.
PROGAMMER
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Programmation des 3C, les mécaniques, et systèmes du jeu (checkpoint, chronométre, ennemis, obstacles, plateformes spéciales, etc... ) en blueprint.
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Identification de bugs et autres soucis remarqués au cours des playtests.
Extraits Gameplay
