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Mes compétences

Mécaniques / Systèmes Designer
Prototypage / Blueprints
Blockout / Layout
Source Tree / Github
Communication
Level Design Documentation
Suite Google / Office

GAME DESIGNER

Thomas BEGUE

J'adore créer des mécaniques et systèmes de jeu pour ensuite les programmer sous la forme de prototype.

Cela me permet de vivre l'expérience de jeu directement, y apportant des modifications afin d'offrir au joueur la meilleure expérience possible.

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Je reste polyvalent dans mes compétences, que ce soit le level design, la narration ou la mise en place de gameplay. Gardant toujours en tête l'importance de la communication constante avec mon équipe pour aligner nos intentions de production.  

PORTFOLIO

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