ARCA
RÔLE
Game Designer
Programmer
DESCRIPTION
Jeu produit après que le cyber campus est prit contact avec nous. Avec leur collaboration, l'objectif du projet a été la prévention sur la cybersécurité de manière ludique sans pour autant produire un serious game.
PITCH
Dans un futur où la technologie est omniprésente, prenez le contrôle d'une gendarme afin d'arrêter la cyberattaque qui menace la ville.

PC
PLATEFORME
Infiltration
TYPE
5 mois
10 membres
(3 Game Designer +
7 Game Artist)
PRODUCTION
Unreal Engine
MOTEUR
2025
ANNÉE
Mon travail
CHALLENGE RENCONTRÉ
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Produire un jeu de prévention sur la cybersécurité sans être un serious game nous a demandé beaucoup de réflexions sur le gameplay et la narration du jeu. Nous avons du revoir à plusieurs reprises ces aspects en demandant leur retour au cyber campus avant d'atteindre un design final.
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Malheureusement, bien que le jeu inclut des éléments narratifs et de gameplay référençant la cybersécurité, je pense que le jeu manque encore d'éléments de prévention plus directe.
GAME DESIGNER
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Recherche et conceptualisation de gameplay en lien avec les contraintes fixées.
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Communication avec le cyber campus afin de répondre à leurs attentes.
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Création de documentation pour formaliser les mécaniques et systèmes pour communiquer à l'équipe leurs fonctionnements.
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Analyse de l'expérience joueur afin de modifier le gameplay pour répondre à nos intentions.
PROGAMMER
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Collaboration avec l'animatrice pour l'intégration des animations.
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Intégration de VFX et programmation de leurs activations.
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Programmation de la majorité des mécaniques, systèmes et l'IA du jeu en blueprint.
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Identification de bugs et autres soucis de game design remarqués au cours des playtests.
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Aider l'équipe à l'utilisation du logiciel SourceTree pour mettre en commun leur travail sur Unreal Engine.
Extraits Gameplay
Systèmes et mécaniques que j'ai produit pour le jeu.



