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Fisher Machine

RÔLE

Game Designer

Programmer

DESCRIPTION

Jeu produit avec la contrainte d'être un jeu mobile avec un système free-to-play.

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Mon travail a porté sur la documentation, le code de certaines mécaniques, l'UI, et la création du système de free-to-play.

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PITCH

Parcourez les fonds marins d'une planète alien à bord de votre Mecha, et chassez la faune pour la revendre, et renforcez votre équipement.

ANNÉE

2024

MOTEUR

Unreal Engine

PRODUCTION

5 mois

8 membres

(2 Game Designer + 3 Game Artist + 3 Sound Designer)

TYPE

Runner

PLATEFORME

Mobile

Mon travail

CHALLENGE RENCONTRÉ

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  • étant mon premier projet de jeu mobile, il a fallut un temps de réflexion sur le paramétrage du projet mais aussi apprendre comment l'optimisée et répondre aux différents soucis technique.

 

GAME DESIGNER

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  • Conceptualisation du gameplay.

  • Création d'un système free-to-play avec monétisation.

  • Création de documentation pour formaliser les mécaniques et systèmes pour communiquer à l'équipe leurs fonctionnements.

  • Création d'une liste de paternes d'obstacles en déterminant leurs conditions d'apparition (distance atteinte par le joueur, taux de difficulté, power-up actif)

  • Analyse de l'expérience joueur afin de modifier le gameplay pour répondre à nos intentions.

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PROGAMMER

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  • Programmation des mécaniques, et systèmes (apparition paternes d'obstacles aléatoire, améliorations personnage, économie, etc...) en blueprint.

  • Identification de bugs et autres soucis de game design remarqués au cours des playtests.​​

  • Aider l'équipe à l'utilisation du logiciel SourceTree pour mettre en commun leur travail sur Unreal Engine.

Extraits Gameplay

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