Fisher Machine
RÔLE
Game Designer
Programmer
DESCRIPTION
Jeu produit avec la contrainte d'être un jeu mobile avec un système free-to-play.
Mon travail a porté sur la documentation, le code de certaines mécaniques, l'UI, et la création du système de free-to-play.
PITCH
Parcourez les fonds marins d'une planète alien à bord de votre Mecha, et chassez la faune pour la revendre, et renforcez votre équipement.
ANNÉE
2024
MOTEUR
Unreal Engine
PRODUCTION
5 mois
8 membres
(2 Game Designer + 3 Game Artist + 3 Sound Designer)
TYPE
Runner
PLATEFORME
Mobile

Mon travail
CHALLENGE RENCONTRÉ
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étant mon premier projet de jeu mobile, il a fallut un temps de réflexion sur le paramétrage du projet mais aussi apprendre comment l'optimisée et répondre aux différents soucis technique.
GAME DESIGNER
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Conceptualisation du gameplay.
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Création d'un système free-to-play avec monétisation.
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Création de documentation pour formaliser les mécaniques et systèmes pour communiquer à l'équipe leurs fonctionnements.
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Création d'une liste de paternes d'obstacles en déterminant leurs conditions d'apparition (distance atteinte par le joueur, taux de difficulté, power-up actif)
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Analyse de l'expérience joueur afin de modifier le gameplay pour répondre à nos intentions.
PROGAMMER
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Programmation des mécaniques, et systèmes (apparition paternes d'obstacles aléatoire, améliorations personnage, économie, etc...) en blueprint.
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Identification de bugs et autres soucis de game design remarqués au cours des playtests.
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Aider l'équipe à l'utilisation du logiciel SourceTree pour mettre en commun leur travail sur Unreal Engine.
Extraits Gameplay
