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Hexamage

RÔLE

Game Designer

Programmer

DESCRIPTION

Jeu produit initialement durant 3 mois sous la forme d'un jeu de société physique entant que projet d'étude. Suite au retour de l'équipe pédagogique, celui-ci continua sous la forme d'une adaptation en jeu vidéo.​​

​

J'ai principalement travaillé sur le concept et le code du gameplay avec un code de niveau amateur en C#.

​

PITCH

Prouvez votre supériorité intellectuel face à vos amis au cours de 1 contre 1 dans ce jeu de plateau en tour par tour sur un terrain modifiable.

ANNÉE

2023

MOTEUR

Unity

PRODUCTION

5 mois

8 membres

(2 Game Designer +

3 Game Artist +

3 Sound Designer)

TYPE

Stratégie

PLATEFORME

PC

Mon travail

CHALLENGE RENCONTRÉ

​​​

  • étant mon premier projet de jeu, je n'avais pas encore l'habitude de la pipeline de production, mais cette expérience ma énormément aider par la suite

  • Nos intentions de gameplay n'étaientt pas possibles à produire en visual scripting, ou du moins nous ne savions pas comment le faire. J'ai donc appris le langage C# à un niveau amateur afin d'avoir plus de contrôle sur le code et programmer nos intentions de jeu directement, ayant déjà un passif avec les langages informatiques tels que Python.

 

GAME DESIGNER​​

​

  • Création d'une liste de paternes de plateau de jeu.

  • Création de documentation pour formaliser les mécaniques et systèmes (taux d'apparition d'une carte, points de magie disponible en début de parties, aptitudes joueur, etc...) pour communiquer à l'équipe leurs fonctionnements.

  • Analyse de l'expérience joueur afin de modifier le gameplay pour répondre à nos intentions.

​

PROGAMMER

​​​

  • Intégration d'éléments visuels (VFX, animations, Sprite, etc...) et programmation de leurs activations.

  • Programmation des mécaniques, et systèmes (interactions avec le plateau, activations des cartes, etc...) du jeu en C#.

  • Identification de bugs et autres soucis remarqués au cours des playtests.​

Extraits Gameplay

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